|
||||||||
| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | |||||||
| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||||||
java.lang.ObjectmyPack.Objekt
myPack.Bonus
class Bonus
Klasa bonusu, zwanego potocznie Power-Up'em
| Field Summary | |
|---|---|
(package private) int |
live
Czas 'zycia' bonusu |
(package private) short |
typ
Typ bonusu |
| Fields inherited from class myPack.Objekt |
|---|
bx, bx2, by, by2, bz, c, px, py, pz, srX, srY |
| Constructor Summary | |
|---|---|
Bonus(int who,
double x,
double y)
Konstruktor bonusu Swoja droga, przypomnial mi sie stary kawal: Dlaczego informatyk zurzywa cala butelke szamponu za jednym zamachem? |
|
| Method Summary | |
|---|---|
boolean |
alive()
Sprawdza czy bonus 'zyje' |
void |
draw(java.awt.Graphics gap,
int px,
int py,
int pz,
double srX,
double srY,
boolean fill)
Rysuje bonus |
boolean |
in(double hx,
double hy)
Sprawdza czy podany punkt znajduje sie w bonusie |
private void |
rotate()
Obraca bryle |
int |
typ()
Sprawdza jakiego typu jest bonus |
| Methods inherited from class myPack.Objekt |
|---|
getX, getX, getY, getY, getZ, getZ, make, make |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
|---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| Field Detail |
|---|
short typ
int live
| Constructor Detail |
|---|
public Bonus(int who,
double x,
double y)
who - typ bonusux - pozycja bonusu na osi Xy - pozycja bonusu na osi Ytyp()| Method Detail |
|---|
public boolean in(double hx,
double hy)
Statek.in(double,double)
public void draw(java.awt.Graphics gap,
int px,
int py,
int pz,
double srX,
double srY,
boolean fill)
gap - uchwyt graficznypx - pozycja kamery na osi Xpy - pozycja kamery na osi Ypz - pozycja kamery na osi ZsrX - pozycja srodka ekranu na osi XsrY - pozycja srodka ekranu na osi Yfill - wypelnianie czy linie ?Objekt.make(Graphics,int []),
Objekt.make(Graphics,int,int),
rotate()private void rotate()
public boolean alive()
public int typ()
|
||||||||
| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | |||||||
| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||||||